網遊曾經紅極一時,在2009年達到它的鼎盛時期,但是現在呢,是不是勁頭還是十分的強勁,近日,Tobold在MMORPG博客上發表了一篇有趣的文章,詳細敘述了網遊的興衰與未來的發展,文章中指出,人們對於網絡遊戲的興趣在2009年達到最高峰,此後就一直下滑。

Tobold列舉了兩項近期數據來證明這一點:首先是來自Google Insights的關鍵詞搜索次數統計,其次就是他的博客訪問流量。博客訪問流量可以受到多種因素的影響,所以我不予評價。但是,穀歌自己的搜索趨勢分析還是比較靠譜的。
我們可以從下麵的圖表中清楚看出:自從2009年以來,“MMORPG”(角色扮演類大型多人在線網絡遊戲,也就是角色扮演網遊)一詞的搜索次數就不斷下降。然而,隻有綜合分析其他關鍵詞的搜索數據,才能全麵反映網遊業界的現狀。

另一個詞“MMO Games”(網絡遊戲)的搜索次數從2004年以來就不斷增加,而且沒有表現出任何可能在短期內下降的趨勢。所以,雖然角色扮演網遊正在衰退,但網絡遊戲依然保持強勢。
此外,“video games”(電子遊戲)、“gaming”(玩遊戲)與“games”(遊戲)等關鍵詞的搜索次數也有所減少。雖然下滑速度不如角色扮演網遊,但這還是說明整個遊戲業界都在萎縮。
我認為,造成這種衰退的原因不是人們缺乏興趣,而是沒有時間,沒有錢。過去3年,經濟衰退席卷全球。如果我不是苦苦掙紮的網遊專欄作家,我會在第一時間放棄遊戲,特別是每月都要支付服務費的網絡遊戲。
另外,大多數人都認為:玩網遊就要支付包月服務費。所以,手頭吃緊時,他們基本上不會考慮網遊。當然,大多數網遊玩家都知道:免費遊戲已經非常流行,大有成為主流運營模式的趨勢。
不管怎樣,我還是認為網絡遊戲正身處困境,而且不再流行。因為就連《星球大戰:舊共和國》都在效仿,而其中唯一的特色就是增加了畫外音解說。此外,相同的遊戲隻要更換外殼就能當做新遊戲發布,這使網遊玩家們感到厭倦。不過,與全球經濟衰退相比,這都隻是次要原因而已。


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